Jak probíhá platba kartou: schéma karetních transakcí

Minulým článkem jsme odstartovali sérii, která se zabývá moderními platebními metodami. V prvním díle jsme si vyjasnili, jaké s sebou nese platba kartou poplatky ze strany obchodníka. Popsali jsme jednotlivé subjekty, které vstupují do transakčního procesu a provedli rozbor poplatků. Ty ovlivňují zisky především menších obchodníků, což je vnímáno jako negativum bezhotovostních plateb, které jsou ale v dnešní době nutné pro udržení kroku s konkurencí. Poplatky opodstatnění mají a k lepšímu porozumění jejich problematiky slouží právě tento rozbor schématu karetních transakcí.

Číst dále

Atomický design: Jak budovat e-shopy rychle a efektivně?

I když se designéři snaží vtisknout každému e-shopu punc originality, šílené experimenty většinou zvýšení obratu majitelům e-shopů nepřinesou, spíše naopak. Zákazník prostě očekává košík vpravo nahoře, stejně jako přihlášení do svého účtu. Když ho umístíte vlevo dolů, bude se přinejmenším divit. Kreativita pomáhá zejména charakteristikám značky a komunikaci se zákazníkem. Na základní pravidla je tu atomický design.

Výsledky po zavedení systému u nás v Inspirum:

  • E-shop máme hotový o 40 % rychleji
  • Registrujeme 3x méně připomínek projekťáků během kódování
  • Případný nový kodér na projektu neztrácí téměř žádný čas orientací v kódu svého předchůdce

Číst dále

Betonový základ pro web Gravelli: prémiový segment

Do cílové skupiny Gravelli spadají především zástupci náročnější klientely. Jedná se o prémiový sektor s individuálním přístupem k zákazníkům. U větších, luxusních objektů se předpokládá fyzická prezentace v showroomu a výroba na objednávku. Proč by však měla být možnost elektronického obchodu tomuto segmentu zapovězena? V Gravelli to zkusili. A zafungovalo to!
Číst dále